Close

11 משחקים נהרסים על ידי Microtransactions

מיקרו-טרנסקציות ... הם נחשבו פעם כדרך נהדרת להרחיב את ערך המשחק החוזר של המשחק מעבר לרכישה הראשונית. גיימרים התלהבו מתוכן נוסף של סיפור ואביזרים מרובי משתתפים נוספים. עם זאת, כמה משחקים לקחו את המושג הזה והפכו אותו לרוע טהור.

רק כדי להקדים את הרשימה הזו: לא כל המיקרו-טרנסקציות גרועות. ישנם כמה משחקים שמוסיפים אותם כראוי וזה מאוזן היטב. יש הרבה משחקים כמו גיבורי הסערה, דוטה 2, ליגת האגדותו לְהַכּוֹתשעושים את המודל נכון. ואז יש את המשחקים ברשימה זו ... משחקים שהיו בעלי אתרים שבהם הם היו צריכים לדעת איפה למתוח את הגבול אבל לא. מכאן ואילך, הנה 11 משחקים שנהרסו על ידי microtransactions.

סוליטייר בחלונות 10 Free-to-play נראה כמו מושג כה נהדר לפני כמעט עשור כאשר הוא ממש המריא בסצנת ה- MMO הקוריאנית. גיימרים רבים אמנם “ הוווו, חופשי לשחק אומר שאני יכול ליהנות ממשחקים מדהימים מבלי לשלם שקל! ” ככה זה עובד רעיוני, אבל בתיאוריה אתה יכול לסטור לאף שומן גדול & ndquo; על זה.

דוגמה מושלמת למשחק חופשי שמשחק רע הוא הקלאסי של מיקרוסופט סוליטרעבור Windows 10 - אם אתה לא רוצה לצפות במודעות של 30 שניות לפני או במהלך המשחק שלך, אתה צריך להעביר 1.49 דולר לחודש או 10 דולר לשנה. אתה משלם כדי להחזיק אותו ואת המנוי שלך ל- Windows 8 עבור סוליטר לאלהעביר, על פי דו'ח מאת Mashable . זה שומן אחד גדול & לדפוק לך! ” ממיקרוסופט לאוהדים, ומשאירים הרבה אנשים מרגישים כאילו.קשקוש בפייסבוק איך לכל הרוחות אתה מתמלא? ובכן, כנראה שגם האומנויות האלקטרוניות וגם הסברו הצליחו לעשות זאת, למרות שקהל היעד שלהם למשחק היה אזרחים ותיקים! לא הייתי מאמין שהסיפור הזה אמיתי אלמלא יצרו קשר עם גיימרים מבוגרים ממורמרים שרק רצו ליהנות שבץ נאבפייסבוק. “ להחזיר את הלוח הישן! ” הם התחננו. “ מה אנחנו יכולים לעשות כדי להיפטר מהמודעות ?! אנחנו רק רוצים לשחק?! ”

זה היה עצוב באמת, כי המשחק הושק והפך פופולרי למדי בקרב קהל המשחקים המבוגר. עם זאת, לאחר ש- EA הייתה עדה לאפליקציות לצמיחה מהירה וביצעה שינויים מדהימים (כספיים) בלוח המשחק, העלתה את גרסת המובייל במודעות שהסתירו את המשחק ובעצם הפכה אותו לפסטיבל מיקרו-טרנסקשן. הֵםהרבה מקהל הליבה שלהם עם המהלך הזה.Dungeon Keeper Mobile משחק עם מודעות ומיקרו-טרנסקציות בתוך האפליקציה כל כך שפלות שאפילוואומר “ מספיק די! ” לעזאזל, אפילו היוצר המקורי של שומר הצינוקהסדרה, פיטר מוליגנו, לא התרשמה יותר מדי מהפרשנות המחודשת של EA לסימולציית הרחבת הצינוק הקלאסית.

הכותרת הייתה שונה במקצת ממשחקים אחרים שמשתמשים בחינם, בכדי שבמקום לקנות יותר זהב כדי להיות תחרותיים יותר, היית צריך לקנות פריטי חנות מזומנים כדי להוריד את הטיימר שהגביל אותך בהרחבת הצינוק שלך. בעיקרו שלם שילמתם כדי לשחק ללא מחסומי זמן אוסרים על המשחק. טקטיקה זו שימשה באפליקציות סלולריות אחרות, אך אף אחת לא כל כך מרושעת כמו זו של שומר הצינוק. הביקורות ברחבי האינטרנט משקפות את הטיפול הגרוע של המשחק בעסקי המיקרו.NHL 12 ו- 13 אה תראה, עוד כותרת לאומנויות אלקטרוניות ... כמה מפתיע. ה NHLהסדרה מעולם לא הייתה כה גדולה כמו NFLאוֹ פיפ'אסדרה תחת התווית EA Sports, אך הם עדיין הצליחו לסנן הרבה מאוד הכנסות מסדרת ההוקי השנתית. אֵיך? עם ה

ככל הנראה היה באג שלוקח כסף לשחקנים כאשר הם רוכשים את החבילות, אך החבילות לא נמסרות לחשבון. אם אתה מנסה ליצור את הצוות האולטימטיבי אתה צריך להתמודד עם הרכישות המיקרו-טרנסקשן האלה שאולי אפילו לא יעבדו כמו שצריך. EA קיבלה הודעה על כך מספר פעמים אך מעולם לא הציעה הצהרות פומביות על תיקון הבעיה.פיפ'א 14 ו -15 אתה יודע שעסקאות מיקרו אינן רעות במשחק כאשר המו'ל צריך להיכנס ולקצר כיצד שחקנים יכולים לקנות ולסחור בסחורות בכותרת כיהיכנס לחתוך את המו'ל באמצעותו. אם זה נשמע כמו בלגן חם אחד גדול, כי זה היה, הוא וימשיך להיות כל עוד המטפלים במיקרו-טרנסקציות בדרך שהם חדשים יותר פיפ'אכותרות.

הקורבנות האמיתיים בכל אלה הם הורים שלא יודעים שאם יש להם כרטיס אשראי המצורף ל- Xbox Live או PSN (וזה בדרך כלל לא נדיר) ילדים יכולים בקלות לבצע רכישות בכרטיסים אלה באמצעות רכישות של אפליקציות בתוך המשחק. אותה בעיה ש- EA נמסרה עליה עם Dungeon Keeper הפכה גם היא לסוגיה מקיפה פיפ'אמשחקים עם ילדים שמרימים חשבונות מטורפים שלא חושבים שקניית מטבעות בחנות מזומנים במשחק אכן עולה להוריהם כסף אמיתי. במקרה אחד זה היה NBA 2K14 אני לא יודע מה 2K ספורט חשב אבל המיקרו-טרנסקציות וה- DRM המופעל תמיד NBA 2K14הנחיתה אותם בשפע מים חמים עם גיימרים שזה עתה יצאו בקיץ של התמודדות עם מיקרוסופט בניסיון להאכיל אותם בכוח קונסולה שלמה שבמרכזה DRM. מה נעשה NBA 2K14כל כך גרועה הייתה העובדה שאתה לא יכול אפילו לעשות דברים בסיסיים כמו שחקני סחר או לקבל החלטות ניהול מבלי לקנות את המיקרו-טרנסקציות של המשחק עבור מצבים מסוימים.

זו הייתה פארסה ... פארסה מוחלטת. אבל באותה תקופה זה היה בצל מעט עם העובדה שו פורזה מוטורספורט 5היו גם כמה פעולות מיקרו לא מושכות למדי, אבל לא היו כמעט גרועות או מגבילות כמו NBA 2K14. מה שגרוע יותר הוא שהמשחק עלה 60 דולר לאתחול!Angry Birds 2 קירות שלמה, קירות טיימר, מודעות במשחק ומיקרו-עסקאות. זה מה שאתה נכנס אליו Angry Birds 2. היה מחקר של חברת שיווק שמצא את זה. למעשה, מודעות שמשחקות ומשבשות את המשחק היו צורות הפרסום השנואות ביותר במשחק. אז למה לכלול את זה? ובכן, כי אתה יכול לשלם כדי לגרום להם להיעלם.

הדבר המעניין בהוא שאם שיטה אחת נכשלת יש לה לפצות אחרת. כפי שצוין במאמר בנושא פורבס , אתה יכול לקנות אבני חן כדי להגדיל את המטבע שלך במשחק או שאתה יכול לשלם כסף כדי לקנות תוספת ממשיך. משחקים חופשיים בדרך כלל זקוקים למיקרו-טרנסקציות כדי לשרוד, אך כאשר הם הופכים לפולשניים כל כך עד שהמשחק כבר אינו מהנה מבלי לשלם כל הזמן כסף אמיתי כל כמה דקות, זה לא פחות מכישלון מבחינת הערך ההיסטורי.Castlevania: Lords of Shadow זה כנראה אחד המקרים הקטנים יותר של פעולת מיקרו-טרנסקשן שהורסת את המשחק, אבל זה עדיין עושה את החתך כי בלי ה- DLC יש הרבה סיפור סיפור ופיתוח אופי המתרחש ב Castlevania: Lords of Shadowשנשאר בחוץ אם לא רכשתם את הסיפור המורחב המכונה “ תחיית המתים & rdquo ;.

ה- DLC מכיל בוס אחרון וכמה משימות נוספות לשחקנים להשלים. לפעמים זה נחשב להיות רקוב כמו EA לחתוך מעפרל, בהתחשב בכך שאתה בהחלט יכול להשלים וליהנות מהמשחק בלעדיו, אבל אם אתה אוהד מושבע שרוצה להבין את הסיפור המלא שלפני, ככל הנראה תזדקק ל- DLC.Need For Speed ​​Online זה היה מושג שאפתני שראה את EA ו- Black Box מנסים לשלב הרבה מהקודמיםכותרות למשחק מסיבי אחד, חופשי לשחק. במובנים מסוימים ... זה עבד וזה עבד טוב. חוץ מהעובדה שהמיקרו-טרנסקציות הרסו בסופו של דבר את המשחק.

זה התחיל בקטן עם חבילות התאמה אישית, מדבקות וקוסמטיקה - דברים שלא כל כך השפיעו על המשחק. עם זאת, EA החלה לדחוף באגרסיביות לביצוע פעולות מיקרו לביצוע חבילות המאיץ שלהם, שהיו חבילות כרטיסים שהכילו דברים כמו חלקי רכב חדשים, מגבירי טורבו במשחק או בונוסי מירוץ אחרים, כמו קלפי צינון, כך שתוכלו להשתמש שוב בכרטיסי בונוס שוב. בעיקרו של דבר שחקנים יכולים לקנות מגבירי טורבו ולהגביר את דרכם לקו הסיום. בשילוב עם הפלישה להאקרים, הדרך היחידה לזכות בכל אחד ממירוצי המשחק התגלגלה לפריצה או לשלם כסף אמיתי על כרטיסי צינון והתגברות טורבו. זה היה מגעיל. מעט דמעות נשפכו כאשר הוכרז על סגירת המשחק.Allods Online אחד המשחקים הרבים שנקשרו כ- וואו-רוֹצֵחַ. Astrum Nival'sהיה MMO ​​מתוצרת רוסית בתקציב של כ -10 מיליון דולר. זה נראה נהדר והיה משחק מדהים. זה היה גם חופשי לשחק. מכיוון שהמשחק באמת צבר תאוצה וצבר קהל חזק, המו'ל דאז, gPotato, החליט למשוך מהירות בקהל המשחקים ועשה זאת במחיר ההנאה מהמשחק.

לאחר עדכון משמעותי הם כללו דרך חדשה לצבור ניסיון ולהתמודד עם נזק במהלך PvP. היית צריך מהות אסטרלית. ללא מהות זו לא הייתם מקבלים חובב, וללא החובב לא הייתם יכולים להתמודד עם נזק או להשיג רווח. היית צריך לשלם עבור החובב אחרת לא באמת יכולת לעשות שום דבר בכלל. הם גם מיקדו את ה- PvP סביב רונות בחנויות מזומנים, ולאחר מכן התמקדו בעיצוב סביב מחצלות מזומנים. בעיקרו של דבר כל העניין היה אחיזת מזומנים וזה הרס די מהר את הקהילה הצומחת במהירות שלה.זעמו של אסורה סוף? ברצינות? זה היה התמצית של מה שאנשים מדברים עליו כשאומרים “ אל תתנו למיקרו-טרנסקציות לצאת מכלל שליטה! ” סיום שלם נעול מאחורי קיר משכורת. זה ממש היה אמור להיות בדיחה עוד בימים שבהם DLC רק התחילה ומיקרו-טרנסקציות נעשו מעצבנות ונפוצות למדי. אנשים היו אומרים “ חחח, תפסיקי ליילל ... לפחות הם לא גרמו לך לשלם עבור הסוף & rdquo ;. Capcom גרם לך לשלם עבור הסיום ב- זעמו של אסורה.

זה לא אומר שהמשחק היה גרוע; הו רחוק מזה.הוא יפהפייה נדירה ופנינה אמיתית. זה כמו שמשחק האנימה האולטימטיבי מתעורר לחיים. זה מה שגרם לעובדה שאתה צריך לשלם בנפרד עבור הסיום האמיתי דקירה בלב ובעיטה בזין. תמיד תהיה דוגמא אחת טהורה לאיך לבצע פעולות מיקרו-טרנזקציות, ולאורך כל היומנים של היסטוריית משחקי הווידאו, זעמו של אסורההסוף האמיתי יהיה הדוגמה העומדת בראש ובכתפיים מעל השאר.