Close
  • עיקרי
  • /
  • משחקים
  • /
  • 3 דברים הקמפיין של Titanfall 2 עדיף על פני לוחמה אינסופית חובה

3 דברים הקמפיין של Titanfall 2 עדיף על פני לוחמה אינסופית חובה

היורים בגוף ראשון ב- AAA של Respawn ו- Infinity Ward, שניהם עשו את דרכם אל שוק ה- Xbox One, PS4 והמחשב האישי, ובאופן טבעי זה גרם להרבה גיימרים להשוות את שני משחקי היורה בכמה חזיתות, כולל איך שניהם לטפל במצבי הקמפיין.



יש ויכוחים משתוללים על סיפור ואפיונים בין Call of Duty: לוחמה אינסופית ו טיטנפול 2, כאשר מרבית האנשים נותנים רגל לראשונים בכל הנוגע להיקף הסיפור. עם זאת, כשמדובר באופן שבו מצבי הקמפיין משחקים בפועל, ישנם שלושה דברים ללא ספוילרים 2 של טיטנפולקמפיין עושה טוב יותר מכשמדובר במשחקיות, בשחזור ובמגוון מכני.

טיטנפול 2

מספר 1: גיוון במשחקים

מה טיטנפול 2עושה עם מצב הקמפיין שלה הוא כל הזמן לערבב דברים בכל רמה. יש כמה מגפיים סטנדרטיים בשטח המשחק וקרב טיטאן, אבל יש גם הרבה שלבים מטורפים ואתגרים המושלכים על השחקן בכל רמה. למשל, יש אזור מדהים שדורש שינוי גודל דרך מתקן ייצור המשתנה כל הזמן שיוצר שדות קרב מדומים, בדיוק כמו שיש רמה מאתגרת הכוללת ריצה גבוהה על השמים על פני פלטפורמות מפוזרות ונעים כדי לתקן משואה בזמן שחיילים מנסים לאגף אותך מכל עבר. הם עדיין מצליחים לשמור על הנושא סביב ריצה ותותחנים, אך הם גם מתמקדים בשחקנים מאתגרים עם סביבות ייחודיות, באתגרי לחימה ואפילו במעבר מעוות בזמן הדומה למה שהוצג.

יש אנשים שיגידו את זהמציע לגיימרים משחק מגוון עם קטעי הלחימה בחלל ופלסי הכבידה. ונכון שזה בהחלט מגוון יותר מאשר בעבר תחושת שליחותכותרות, אבל הרבה פעמים המשחק בפועל של הקמפיין הוא רק שילוב של ירי במסדרון, מעוף בחלל ואז ירי נוסף במסדרון. ישנם כמה מקטעי התגנבות על הרכבת, אך הרבה מהם הם בעיקר ירי מסדרונות חוזרים ונלחמים בחלל, המהווים את רוב הקמפיין של שש עד שמונה שעות. לוחמה אינסופיתהקמפיין בהחלט ארוך יותר מ- טיטנפול 2, אבל הרבה פחות מגוון בכל מה שקשור לעיצוב ברמה ואופן השימוש במכניקות המשחק.

טיטנפול 2

מס '2: סיפור מהיר ללא המילוי

יש הרבה השוואות בין תחושת שליחותו טיטנפול 2כשמדובר באיך ששני המשחקים טיפלו בסיפורים שלהם. הביקורת הגדולה ביותר כלפי האחרון היא שהיא הייתה קצרה מדי. נכון שבתוך טיטנפול 2הסיפור די ישר קדימה ולא מבזבז זמן. עם זאת, הסיפור הפשוט הוא זה שעזר לו להתקדם בקצב מהיר מאוד, מה שמעניק לגיימרים את עיקרי האירועים תוך שמירה על טריות המשחק. זה לא הטריד גיימרים עם סרטים ארוכים, או כל סוג של משימת מילוי להאריך את הקמפיין. הכל נועד לשמור על שחקנים בתנועה, תוך הנחיה להרבה יכולת משחק חוזרת לנסות את הגדרות הקושי השונות, בדומה למקור. הֵל.הסיפור התייעל עם רמות המשחק המגוונות, כך שמעולם לא היה רגע משעמם או משעמם לצלוח אותו.



Call of Duty: לוחמה אינסופיתיש קמפיין ארוך בהרבה מ אבל יש הרבה יותר חומר מילוי שנזרק כדי להאריך את זמן המשחק. כמה משימות אלה ממחזרות מפות ותרחישים קרביים ומורידות את ההתרגשות ברמה, והמשימות הצדדיות גם לא ממש מקדמות את הסיפור בצורה משמעותית. הם נדרשים אם ברצונך לפתוח חלק מהנשק והשדרוגים החדשים, כך שעליך לבחור בין ביצוע משימות צד חוזרות או להחמיץ שדרוגים. הסיבה למשימות המילוי היא בעיקר בגלל המשימות העיקריות בפועל ב לוחמה אינסופיתמורכב ברובו ממשחק חתול ועכבר אחד ארוך בין שני מובילים עצומים, והם נזקקו למשהו כדי להאריך את הקמפיין.



טיטנפול 2

מס '3: תנועת דמויות מנוצלת בכיף

הרבה אנשים אמרו את זה טיטנפול 2בעל התנועה הגדולה והחלקה ביותר ביורה מגוף ראשון שנעשה אי פעם. קשה להתווכח איתם ברגע שאתה רואה את המשחק בפעולה, שם המשחק והתנועה כל כך חלקים שהיית חושב שאתה צופה במקל חמאה משוריינת המוטח על פני משטח קרח עתידני. הדרך הטובה ביותר לתאר את התנועה ב טיטנפול 2היא שזה נראה כמו גלישה עם הרוח על פני משטחים חלקים. Respawn Entertainment משתמשת במלואה בתכונת התנועה האורגנית הטבעית הזו, כשהשחקנים בוחנים דרכים שונות לעקוף את הסביבות ללא מעט הגבלות. זה נותן לגיימרים סיבה לשחק מחדש רמות, להתנסות במעבר ולנסות טכניקות חדשות של jetpack-parkour כדי להגיע לאזורים חדשים.

התנועה ב Call of Duty: לוחמה אינסופיתהוא ללא שינוי כמעט מכמה הערכים האחרונים, ולמרות שיש להם עדיין קיר פועל וכמה קטעי אפס כוח משיכה, התנועה אינה מהירה או חלקה כמו ,ואין להם באמת אתגרי פלטפורמה משמעותיים או קטעים לשימוש מורחב בקירות ובכוח הכבידה. ישנם חלקים בהם אתה קופץ מסביב אבל אין כמו מה שהוצג בהם. קל גם לשכוח מהחלקה פנימה תחושת שליחותשכן הוא לא ממש נדרש. המסדרונות הצפופים וחוסר השימוש היצירתי באזורי אפס הכבידה גרמו לכך שלרוב הפעמים לא הייתה דרך למתוח את הרגליים באמת ולנצל את אפשרויות התנועה ב לוחמה אינסופית, וחבל כי היה הרבה פוטנציאל לנצל תנועה במשחק שהוחמצ.