Close

אמנזיה: מכונה לחזירים: אימה טהורה

מעודד להתגנב אבל זה לא משחק התגנבות. יש גם פאזלים אבל זה לא משחק פאזל. אז מה זה בעצם? ממש ארור מפחיד.

בדרך כלל אני מתחיל ביקורות עם סקירה מפורטת של הסיפור, אבל זה מרגיש לא מתאים ל מכונה לחזירים. להבין את הסיפור זה המשחק. אתה מתעורר באחוזה ומגלה מה לעזאזל קורה במשך חמש שעות. לאט לאט לגלות את הסיפור באמצעות טקסטים, פלאשבקים ויומני שמע הוא עיקר החוויה. זהו סיפור מרתק של תאוות בצע, היבריסות ואכזריות עם מספיק עדינות ואמוציונליות שאוכל לתמוה עליה הרבה אחרי שסיימתי את הסקירה הזו.

אם הייתי צריך למקם את הסיפור בז'אנר, זה היה אימה. המשחק ניסה - והצליח - על בסיס קבוע להפחיד אותי. המפתחים ממליצים לשחק בחושך עם אוזניות והם צודקים. כל כך הרבה מהפחדים, במיוחד בשעות הפתיחה, הם מראות וצלילים פשוטים. אתה שומע צעדים בקומה מעל. פסל מופיע באופן בלתי צפוי במקום שביקרת בו בעבר. עליכם להדביק את העיניים והאוזניים למשחק כדי להעריך את בניית המתח האיטית.

בסופו של דבר, יש כמה אויבים (שוב, לא הולכים לקלקל שום דבר) שתוכלו להתמודד איתם. כמו, מְכוֹנָהלא נותן לך שום כלי נשק. הבחירות היחידות שלך הן לרוץ מאויבים או להתגנב לעברם. זהו חלק קטן יותר של מְכוֹנָהמאשר מוֹצָאלמרות זאת. לא תצטרך לבנות חסימות או לדאוג לרמת השפיות שלך כאן. יש רק סוג אחד של אויב להתמודד איתו ואין באמת כל כך הרבה מהם במהלך הקמפיין.

ובכל זאת, הופעותיהם המעטות של האויבים רושמות עליכם רושם עז. כל הזמן הסתכלתי מעבר לכתף לאורך כל הקמפיין. אתה יכול להתגנב, ללכת או לרוץ במשחק אבל מצאתי את עצמי מתגנב בערך 90% מהזמן. האם היה צורך? האם באמת נמנעתי מסכנת חיים בלתי נראית על ידי כך? אין לי מושג. המשחק מטיל עליך סכנה מספקת כדי לשמור על עמוד השדרה שלך מקורר בלי להשתמש יתר על המידה בשק הטריקים שלהם ולהפוך אותך קהה לחוויה. פתיחת כל דלת גרמה לי להתכווץ.

מעניין כיצד המשחק מטפל במוות. אם אויב יקפוץ אליך ברגע תסריטאי ויהרוג אותך, תשוב למחסום סמוך. תתקרב בזהירות למקום מותך רק כדי לגלות שהאויב לא נענה מחדש. זה היה קצת מבלבל וכנראה היה דרך עבור מפתחים לכסות על תסריטים מפוקפקים עם המפגשים האלה. ובכל זאת, זה היה יעיל בשמירה על המומנטום הקדמי של הסיפור. זה כמעט כאילו המשחק מרוצה שנפלת על מלכודתו, ולכן הוא רוצה שתעבור למשחק הבא.

הפאזלים, כמו התגנבות, הופשטו מ ירידה אפלה. מערכת המלאי מ מוֹצָאאיננו, כך שתוכל להחזיק רק פריט אחד בכל פעם. פירוש הדבר שעליכם לשים את העששית על מנת לסחוב פריטי פאזל או לפתוח דלתות. זה חלקים שווים מפחידים ולא נוחים. התאמצתי מאוד לסחוב בקבוק ארלנמאייר במשך כרבע שעה לפני שהבנתי שהוא חסר ערך לחלוטין. הרינגים אדומים כאלה נדירים. באופן כללי, תמצא את גלגל השיניים או הצינור או כל מה שצריך כדי להשלים פאזל כמה מטרים מהמקום שאתה צריך להביא אותו. אין כאן מקטני מוח אמיתיים; אם בכלל, סביר להניח שתחשבו יתר על המידה על רוב הפאזלים שהוצגו בפניכם.

הפשטת אלמנטים התגנבות ופאזל נשמעת רע אבל החדר הסיני הוא למעשה הוספת על ידי חיסור. היעדר האתגר הממשי במשחק אומר שהשחקן חופשי פשוט לקחת את כל הפרטים של העולם המפחיד הזה. אתה רואה כל דם מתיז ושומע כל צעד. זו חוויה אינטנסיבית ומורטת עצבים גם בלי מפלצת שרודפת אחרייך בכל מסדרון.

ז'אנר האימה נמצא במצב כואב בימינו, אצל מפתחיםעל מנת למכור יותר עותקים. עם מה החדר הסיני עשה מכונה לחזיריםהוא לספק סיפור אימה טהור. המשחק מכוון לעשות דבר אחד ודבר אחד בלבד: להפחיד אותך. זה גם עושה את זה טוב.

אמנזיה: מכונה לחזירים נבדקה באמצעות גרסה דיגיטלית בחינם המסופקת על ידי המו'ל.

שחקנים:1
פלטפורמות:מחשב (נבדק), מק, לינוקס
מפתח:החדר הסיני
מוֹצִיא לָאוֹר:משחקי חיכוך
ESRB:בּוֹגֵר
דֵרוּג: