Close

Dark Souls 2 PS4 לעומת PS3 השוואה בין גרפיקה

השוואה גרפית חדשה הוצגה על ידי Digital Foundry עבור Souls II. הוא משווה את הגרפיקה של המשחק בין בניית פלייסטיישן 3 לבניית דיסק מאסטר פלייסטיישן 4. ההבדלים - במיוחד מדידת נאמנות 720p מול נאמנות 1080p - הם מדהימים למדי.

יציקה דיגיטלית ניתן לראות פירוט של וידאו למטה.



חלק מהשינויים הברורים כוללים יותר ניצוצות ואפקטים של חלקיקים בגרסת PS4, אותם אתה זוכה לראות בפעולה סופית בסביבות השעה 1:09. אתה זוכה לראות יותר תאורה סביבתית ותאורה לכל חלקיקים בסימן 1:17 (צפה בזהירות כשנפלים האור ומטילים בנפרד קרני אור בזמן שאתה עובר ליד המצלמה).

שינויים ברורים אחרים כוללים את רזולוציית מיפוי המרקם. אחת הבעיות הגדולות שלי עםבקונסולות הביתיות - מלבד קצב המסגרות המתועב לחלוטין - היא שהמרקמים היו בלגן מטושטש. היה צריך להקטין את דרכם כדי לעמוד במגבלות הזיכרון של מכונות הדור השביעי. לעתים קרובות זה יצר מראה שטוף ושטוף

מתוכנות תוכניות עם גרסת PS4 (וככל הנראה גרסת Xbox One) שלמשחק אכן נוצץ ובוהק. אתה יכול לראות כיצד התאורה למעשה נובעת בקטעים שונים עם HDR מלא, קטעי חוץ תוססים ורמת ניגודיות גבוהה יותר, כפי שהובאה על ידי Digital Foundry. שינויים קטנים בתאורה באמת משנים את מראה המשחק והכל לטובה.

אני חושב שאחד הממצאים הגדולים ביותר הוא ההכרה בהבדלים ברזולוציה. היו לנו כל כך הרבה אנשים שאמרו לנו שהרזולוציה לא משנה, אבל לפעמים זה הדבר היחיד שיכול לגרום או לשבור את הטבילה והפירוט של המשחק.

כפי שניסח זאת תומאס מורגן ...
“ ספירת פיקסלים מציגה רזולוציה מושלמת בגודל 1920x1080, דבר שאנו מקווים לאמת ב- Xbox One בהשקה. זה גם מגובה באנטי-כיווני שלאחר התהליך התואם את טכניקת FXAA שנראתה במהדורת המחשב הקיימת. בהשוואה לתקן מהדור האחרון, השדרוג בבהירות מ 720p הוא ניכר. ”

מבחינת קצב המסגרות, גרסת האב הזהב של PS4 ל-המשחק שומר על קצב המסגרות על 60fps יציב למדי. כפי שצוין על ידי תומאס מורגן של Digital Foundry, יש כמה טיפות כאשר הפיזיקה לפעמים מתחממת וכבדה, ומביאה לפעמים את המשחק לסימן 45fps. אתה יכול לבדוק את זה למטה.



אם אתה בא מעידן המשחקים PS3 ומשודרג ל- PS4, אתה אמור לקבל פינוק אמיתי מכיוון שלא תצטרך לסבול מאותם טיפות פריימים נוראיות שלעתים נכנסו לבני הנוער הגבוהים. כפי שמציין מורגן ...
“ השורה התחתונה היא שהמעבר מ 20fps של ה- PS3 עושה עולם של הבדל בתגובת הבקר. זהו אזור חיוני לשליטה בתזמוני הלחימה של המשחק, וברגע ששדרגת, קשה לחזור למהדורות האחרונות של הדור האחרון. ”

לחזור זה קשה? נסה בלתי אפשרי. גיימרים של מחשבים אישיים מכירים היטב את ההרגשה. אם אתה משחק במשחק כמואוֹבמחשב ואז נסה לחזור ולהשמיע אותו בקונסולות הביתיות זה פשוט תהומי. קצב המסגרות צונח בשנות ה -20 ושנות העשרה העליונות פשוט בלתי נסבלת. וכאמור, זה משפיע קשות על חביון הקלט של המשחק מכיוון שאתה לוחץ על הכפתורים אך המסגרות לא עומדות בקצב זמן התגובה של הבקר. זה פשוט בלגן.

אני לא מאמין שחלק מהגיימרים סבלו מהדור השביעי כל עוד עברו עם כמה מהמשחקים התובעניים יותר מבחינה גרפית. המסגרות טיפות, מרקמים מטושטשים ורזולוציה נמוכה הספיקו לי לזרוק את הידיים כלפי מעלה.

בכל מקרה, תוכל ללמוד עוד על השיפורים עבור נפשות אפלות II: חטאי המלומד הראשון . המשחק החדש אמור לצאת לאקרנים במערכות הדור החדש החל מה- 17 באפריל, בהמשך השנה.