Close
  • עיקרי
  • /
  • משחקים
  • /
  • EA מסביר עוד מדוע בריכות, פעוטות לא נמצאים בסימס 4

EA מסביר עוד מדוע בריכות, פעוטות לא נמצאים בסימס 4

EA התייחסה בעבר להעדר פעוטות ובריכות בפוסט בפורום, ופירטה כי מגבלות טכניות וזמן משחקים נגדם, למרות שהם באמת רצו להוסיף פעוטות ובריכות. לאחרונה, החברה פרסמה בלוג גלוי יותר על היעדר פעוטות ובריכות, ונכנס לכמה מהמפרט הטכנולוגי שעומד מאחורי ההחלטה.

ההודעה הסתיימה הסימס , הוא די ארוך ומעט מפורט. רק השליש הראשון מדבר על הדרת פעוטות ובריכות.

הפוסט בוצע על ידי רייצ'ל פרנקלין, סמנכ'ל מקסיס, והסיבה הטכנית מדוע הסימס 4לא יושק עם שתיים מהתכונות החשובות יותר מההיסטוריה ארוכת השנים של זיכיון, היא כדלקמן ...
“ זה מתחיל בטכנולוגיה ומערכות חדשות שבנינו למשחק הבסיס החדש הזה עבור הסימס - מערכת AI חדשה, מערכת אנימציה חדשה, כלי מיקום שמע חדשים, היגיון תנועה חדש, מודיעין ניתוב חדש ועוד ועוד - כולם חדשים לגמרי ב המשחק הזה. החזון של הסימס 4 הוא חוויה חדשה שמביאה את הסימס שלך לחיים בדרכים אישיות עמוקות וייחודיות יותר - דרך רגשות, תכונות אישיות, התנהגויות ואינטראקציות. לשם כך, בסיס הטכנולוגיה שלנו נזקק לשדרוג משמעותי. ”

גיימרים רבים השוו את התגובה הראשונית לזו של של SimCityגליונות מלפני שנה בלבד, שם הצהיר מקסיס כי בשל העיצוב של Glassbox,.

מהנדס מקסיס, שרצה להישאר אנונימי, אמר זאת לרוק, נייר, רובה צידושלא יהיה קשה מדי להשיג.

זמן קצר לאחר שמקסיס נתן תגובה רשמית על כך שמצב לא מקוון אינו אפשרי, האקר הצליחוהוכיח שתגובת היח'צ ממקסיס לא הייתה אמיתית.

במקרה של הסימס 4, ממשיך פרנקלין ואומר כי התכונות חסרות בגלל פשרות והטכנולוגיה החדשה כגון מצב בנייה ואנימציות חדשות ...
“ אז השורה התחתונה היא שכאשר התיישבנו ובחנו את כל מה שרצינו לעשות עבור המשחק הזה, את כל הטכנולוגיה החדשה שרצינו להכניס לתוכו, העובדה הייתה שיהיו פשרות, ואלה יאכזבו כמה מהאוהדים שלנו. גלולה קשה לבלוע, תאמין לי, אבל כדי לספק את החזון שנקבע לסימס 4 נדרש התמקדות. התמקדו במהפכה בסימס עצמם. לכן, במקום לכלול פעוטות, בחרנו להעמיק בתכונות שגורמות לסימס להתעורר: רגשות משמעותיים ולעתים קרובות משעשעים; תנועה ואינטראקציות אמינים יותר; כלים נוספים ב- Create A Sim, והתנהגות סים מציאותית יותר (ולפעמים מוזרה!). במקום בריכות, בחרנו לפתח מאפיינים מרכזיים חדשים במצב Build: מניפולציה ישירה, בניית בית חדר אחר חדר ויכולת להחליף את החדרים המותאמים אישית שלך בקלות, כדי להפוך את הסביבה הקרובה לניתנת ואינטראקטיבית עוד יותר עבור הסים שלך. ”

גיימרים רבים עשויים להבין את הרחקת פעוטות עקב מערכת אנימציה חדשה (בעיצוב המשחק, זה ידרוש שלד אנימציה חדש וסדרה משלו של רמזים נפרדים לאנימציה), שעשויים לעלות הרבה ולקחת הרבה זמן (תלוי צינור המנוע ואופן ניהול והטמעה של הנכסים).

אבל בריכות במקום מצב בנייה? זה לא ממש משתלב בהתחשב בכך שבריכות נראות כאילו היה צריך לעבוד עליהן וליישם בריקודים, שינה ומקלחת. בדרך כלל, אינטראקטיביות של אובייקטים קשורה באופן מגובש יחד בתהליך הפיתוח, ואם הם מתכננים ליישם בריכות זה היה נראה מהיר וזול יותר לעבוד על היבט זה עם תכונות אינטראקטיביות מרכזיות אחרות.

כמובן, גיימרים פשוט יצטרכו לקבל החלטה האם הם יתמכו בעניין או לא כאשר המשחק יופעל בעוד חודשיים, או אם יתמכו בחברה או לא כאשר הבריכות והפעוטות ישוחררו בסופו של דבר כ- DLC נפרד. חבילות.