Close

Evoland מקבל 8-bit, 16-bit, 32-bit ו 64-bit נוסטלגיה נכון

Evolandהיה אחד מאותם משחקים שמתתי לשחק מאז שהוכרז במקור. כמה אנשים כל הזמן אמרו לי שזה משחק שעלי לשחק ושזה כיף להפליא. ובכן, סוף סוף הייתה לי ההזדמנות להיכנס זמן מה למשחק ואני מסכים, זה כיף מבריק.

ה- RPG העצמאי של משחקי שירו ​​עשה גלים כשהופיע לראשונהוהיא המשיכה להכות גלים עד השקתה כמה חודשים לאחר מכן.

המשחק הוא סיפור פרוגרסיבי וליניארי על דמות השחקן האופיינית המוצבת בתפקיד גיבור שחייב להציל את הארץ מרוע קדום. זה הכל ספרים לפי פנטזיה, ככל שהתפתחות הסיפור והדמויות נוגעים.


העניין הוא, Evolandאינו סתם מזומנים חסרי נפש בנוסטלגיה. זה לא “ היי תסתכל עלי מנסה להיות היפ ומגניב ” סוג של משחק. זה משחק אמיתי, אם כי קל בחלק מהתכונות. הרעיון הוא ששחקנים יחוו תרחישים עשירים במשחקים המתפתחים ממשחק תקורה של 8 סיביות תקורה עד למשחק תלת מימד של 64 סיביות, ומעט מעבר. על השחקנים לפתוח חזה כדי לפתוח תכונות משחק וגרפיקה אבולוציוניות חדשות המשפרות את המשחק בצורה כזו או אחרת.

זו לא רק תכונה מגניבה לפתיחת מכניקות משחק וגרפיקה טובות יותר בהדרגה, העובדה שכולה חלקים כל כך עד שהיא משאירה את התהייה כיצד המעצבים הצליחו ליצור יקום קטן אך עשיר שמקיף כל כך הרבה שכבות שונות של ה- RPG. ז'אנר הכל במשחק אחד ובחבילה כל כך מהודקת.

מה עוד שזה עם Evolandלא חשבתי כמה צלילים הוקצו בזכרון באותה עת; כמה אויבים תפסו בלוקים; מה היו הגבולות כדי לשמור על התרחיש במסגרת תקציב ה- RAM; היכן שהיו צמתים של האויב (מחדש), או אם לא היית יכול לראות מסך טעינה מגיע על בסיס גודל השטח. במקום זאת, הכל בערך Evolandהרגיש - וממשיך להרגיש - אורגני ומתקדם, כאילו יש שם משחק ממשי ולא רק קבוצה של תרחישים מחרוזת שדוחפים אותך משובר קופות הוליוודי אחד למשנהו.


מצאתי את עצמי מתאמן יתר על מנת לפגוש את קרב הבוס הבלתי נמנע שבו אתה אמור להפסיד, ומצאתי את עצמי מנסה נואשות להחזיק את חברי המפלגה בחיים כל עוד יכולתי בתקווה שאוכל למשוךולהביס את הבוס מוקדם ממה שאתה אמור לעשות. רגעים כאלה הם רגעים שנלכדים בזמן ויסמנו את עצמם לאורך דברי ימי ההיסטוריה של משחקי הווידיאו כרגע נוסטלגי שכדאי לזכור.

שילוב המשחק שלמשחק התמזג עם פנטזיה אחרונההוא מגע מעשיר כל כך להיקף הכללי של המשחק, עד שהוא מרגיש שאתה לוקח יותר מסתם חוויה היסטורית אחת מתקופה מסוימת, אך אתה מעורר מחדש הרבה חוויות שעזרו לעצב דורות שלמים. אני מניח שאני פשוט יראה מהעובדה שהמפתחים הצליחו לכלול כל כך הרבה אלמנטים מתקדמים שונים למשחק אחד יותר מכל. זה באמת גורם למשחק השטיפה וחוזר מכותרות AAA להיראות נדוש ולא מעורר השראה בהשוואה ... אני מניח שזה בגלל שהרבה מהמשחקים מכותרות AAA במקרה לא היו מעוררי השראה ונדושים בהשוואה.


עדיין לא כבשתי Evolandכי אני לוקח את הזמן ובוחן כל פינה וסביבה (כמו שנהגנו לעשות בכותרות ישנות יותר), אך הכללת ספינות האוויר, שבבי מלודי ומנגינות סינט, מערכות קרב מאתגרות אך פשוטות, כמו גם כל כך הרבה אזכורים שמאזינים לעידן שבו מפתחים משקיעים את כל המשחקים, הם מגדלור בוהק שבו כל כך הרבה משחקים, אולפני משחקים ומוציאים לאור טעו באקלים התעשייתי של ימינו.

אמנם זה ברורהוא טיול ריגוש קצר דרך נוסטלגיה, זה לעזאזל הרבה יותר שאפתני מאשר הרבה כותרים אחרים שם. לא כל גיימר יעריך את מה שיש למשחק להציע, במיוחד אם לא גדלתם בעידן 8 סיביות או 16 סיביות של קלאסיקות RPG. עם זאת, עבור גיימרים שיודעים את הערך של התוכן ומעריכים את המפתחים שהעבירו את התוכן בכוונה לבסס מורשת בדברי הימים של היסטוריית משחקי הווידאו, אתה יכול לחבב Evolandיותר ממה שחשבת במקור.