Close

עדכון Gears of War 4 כבר הפך את ההדרגה לקלה יותר

הקואליציה השתלטה על הילוכים של מלחמהזיכיון של Epic Games ואנשים יכולים לעוף. הם ביצעו כמה שינויים רציניים במערכת ההתקדמות מרובי המשתתפים, והתמקדו יותר בביטול נעילה והתאמה. ובכן, לאחר תלונות המשתמשים על הצורך לטחון יותר מדי ברב משתתפים, נעשו שינויים מסוימים למרות שוחרר רק היום.

הילוכים של מלחמה 4

נגמר על אתר Gears of War מנהל הקהילה גילה כי הקואליציה עבדה קשה על המשחק, במיוחד על מרכיב המולטי-פלייר, שם הרבה שחקנים הגישו תלונות על מערכת התקדמות הרמה. אומרים שמרובי המשתתפים כמעט מושלם, אך יש גיימרים שאמרו שזה מרגיש כמו לצבור נקודות כדי לפתוח קלפים חדשים וציוד מרגיש כמו טחינה.

הקואליציה הקשיבה למשוב מהקהילה עבורוהחליטו לעשות משהו בעניין. הם החליטו להוזיל את עלויות עלות האשראי של Elite Pack מ- 4000 ל- 3500. העלות הנמוכה יותר פירושה שיותר שחקנים יוכלו לפתוח את החבילה מבלי לטחון אותה זמן רב למדי.

הם גם ציינו בפוסט את זהמשחקים מרובי משתתפים יחלקו עוד בונוסים להשלמת משחקים, בין אם אתה מנצח או מפסיד. כמובן, זכייה במשחקים פירושה שתניב XP וקרדיטים גבוהים יותר בזמן שאיבדת פירושה ... ובכן זה אומר שאתה לא מרוויח כל כך הרבה כסף.


בנוסף, הם הגדילו את אבני הדרך לפילוס. בכל פעם שאתה מעלה מדרגה אתה מקבל כעת 500 נקודות זכות במצב מרובה משתתפים של.

משתמשים רבים הגישו את התלונות במקור משתי סיבות. הסיבה הראשונה הייתה שהם הרגישו כאילו לקח הרבה זמן לטחון זיכויים וכך זה הקשה על צבירת קלפים חדשים וציוד במשחק. הסיבה השנייה הייתה שלאחר שחיקה כל כך הרבה זמן התלוננו הרבה אנשים שהם בסופו של דבר עם ציוד זבל.




הם החליטו להקל על הרווחת נקודות זיכוי כדי להעלות רמה ובתורם לאפשר למשתמשים לרכוש יותר ארגזים וכרטיסים מבלי לטחון עבורם כל כך הרבה.

המשחק גם משתמש במערכת דומה לזו שלמערכת Req Pack, בה שחקנים יכולים לרכוש חבילות מחנות המזומנים בניסיון לפתוח ציוד חדש. חבילות הציוד נועדו להעניק לגיימרים מעט תגמול על מאמציהם, זה כולל ביטול נעילה של דמויות חדשות למשחק, כלי נשק חדשים ועורות נשק, סמלים נוספים לפרופיל שלך ושפע שיכול לפתוח הזדמנויות הרמה נוספות.


גיימרים לא דיברו הרבה על הקמפיין לשחקן יחיד, אך הם דיברו מאוד הילוכים של מלחמה 4רב משתתפים.

חלק מהסיבות להתמקדות ברב משתתפים היא שיש לו קצה זנב ארוך בכל הנוגע למעורבות שחקנים. למעטים המשחקים יש מצב קמפיין שניתן לשחזר מאוד (עם המקור הילה: קרב התפתחלהיות אחד מהם) ולכן מפתחים שמו דגש רב על חנות מרובי המשתתפים והמזומנים מכיוון שזה מקור הכנסות ארוך טווח.

במקרה זה, הקואליציה עושה כל שביכולתה כדי להפוך את המולטיפלייר למרתק ככל האפשרכדי ששחקנים ימשיכו לחזור ולקוות להביא את חבריהם. אז כשהשחקנים התלוננו על כך שהמשחק טוחן מדי? הקואליציה הקשיבה.