Close

כמה אנשים משחקים בפועל בשמי איש לאחר העדכון

לא אחי

לפני שנתיים מתי No Man's Skyשחרר זה יצא עם המון הייפ מאחוריו. עד כדי כך שהמשחק היה כמעט בכל מקום, כאשר הונצ'ו הראשי של Hello Games שון מאריי אף הופיע בהופעות אורח בתכנית השיחה המאוחרת של סטיבן קולברט. ההייפ עבר מעט מעבר, עם זאת, ו- Hello Games שילמו על כך ביוקר כאשר No Man's Skyסוף סוף שוחרר וזה בסופו של דבר לא ממש המשחק שהובטח. אחרי שנתיים של עדכונים, שנתיים של שיפורים ושנתיים של תיקוני תוכן, No Man's Skyזה כמו משחק אחר לגמרי, ועכשיו אנחנו יודעים כמה גיימרים חוזרים ומוכנים לתת ל- Hello Games הזדמנות שנייה.

מעולם לא חשבתי שנהיה כאן, שנתיים אחר כך. NMS הוא אחד המשחקים המשוחקים ביותר בעולם השבוע במחשבים אישיים, PS4 ו- XBox, כל יום היה גדול מהקודם ????

יש להניח כי ג'ו דיינג'ר פשוט לא ירה? pic.twitter.com/TClybbFiWB

- שון מאריי (@NoMansSky) 27 ביולי 2018

כפי שציין שון מאריי על הפקיד No Man's Skyחשבון טוויטר לאחר שנתיים של עבודה קשה ומסירות, יש לקבוצה כעת 50,000 שחקנים מקבילים המחוברים ומשחקים את המשחק ב- Steam בלבד. זה לא כולל את מספר הגיימרים שהשקיעו זמן ומאמץ בגירסת פלייסטיישן 4, או גרסת ה- Xbox One של המשחק שהושקה לאחרונה כחלק מהעדכון הבא.

זה עושה No Man's Skyהמשחק השישי ביותר שהושמע ב- Steam כרגע, ממש מאחורי פגעים כבדים כמוממשחקי Rockstar ו-מקיצוניות דיגיטליות. זה עדיין רחוק מאוד ממשחקים סופר פופולריים כמו שדות הקרב של PlayerUnknown, שממוצעו הוא כ- 200,000 שחקנים, או, שממוצע הוא כ -260,000 שחקנים.


ובכל זאת, נדיר לראות משחק שמגונה באופן נרחב ומופצץ בביקורת חוזר כעבור שנתיים ולא רק שציוני סקירת המשתמשים מסתובבים אלא גם מצליחים להפוך לאחד המשחקים המובילים ביותר בפלטפורמה.

הרבה שבחים גבוהים והפרצוף הקהילתי של קהילת המשחקים נובעים מהעובדה שלמשחק יש עכשיו המון תכונות שהובטחו במקור למהדורת 2016, אך לא הגיעו עד העדכון הבא. זה כולל מצב מרובה משתתפים המצופה מאוד, שבו שחקנים יכולים כעת להיפגש עם שחקנים אחרים מרחבי הגלקסיה, להשתתף בהרפתקאות קבוצתיות ולהילחם בזה, או לחבור לזרים במטרה לרכוש כמה מינרלים נדירים.




כולל גם את תכונת ההתאמה האישית החדשה, יחד עם בניין הבסיס המשופר.

בעיקרון זה מראה שעם הרבה עבודה קשה, מסירות והבנה של מה שהקהילה רוצה, כמעט כל משחק יכול בסופו של דבר להיות טוב. בהחלט נראה שזה עדיין תואם את מההמנהל הקריאטיבי של שיגרו מיאמוטו הזכיר כי משחק רע בסופו של דבר הופך להיות טוב כאשר משחק ממהר יהיה לנצח רע. Hello Games כנראה אסיר תודה שאנחנו חיים בעידן שבו עדכונים לאחר ההשקה הם דבר, ושהם הצליחו לגהץ את כל הקינקים של No Man's Skyולבסוף תביא לכותרת ביקורות חיוביות ועיתונות חיוביות.