Close
  • עיקרי
  • /
  • משחקים
  • /
  • מודעות המשחק של מלחמה של קייט אפטון היו אפקטיביות להפליא

מודעות המשחק של מלחמה של קייט אפטון היו אפקטיביות להפליא

משחק המלחמה: עידן האשהצליח לצבור לא מעט פופולריות, לא בגלל הגרפיקה המדהימה שלה, המשחק המהפכני או איזושהי התקדמות מדהימה בטכנולוגיה. לא. משחק המלחמהמרוויח יותר ממיליון דולר ביום בזכות קייט אפטון וכמה מודעות טלוויזיה יעילות מאוד.

LA Times יש פירוט מפורט של זירת המודעות למובייל, שם מפרסמים נאבקים כל העת נגד מגמות תרבותיות ושיטות שיווק כדי למשוך כמה שיותר שחקנים למשחקי המובייל המועטים שלהם.

על פי המאמר, Machine Zone Games הצליחה להריץ 9,000 מודעות טלוויזיה עבור משחק המלחמה: עידן האש. אם השם לא נשמע מוכר, אולי המודעה תיראה לכם מוכרת, ובה הדוגמנית קייט אפטון.



המודעה שלעיל נצפתה יותר מ -7.8 מיליון פעמים לאחר ששודרה במהלך הסופרבול עוד בפברואר. עם זאת, המודעות היו יעילות להפליא, וצברו את אזור המכונה במקום השני ברשימת המשחקים הניידים המובילים והמקום מספר 38 הוא המשחק החופשי שמכניס את המשחק בחינם. התנגשות חמולותועדיין מוחצים את זה במצעדים, אבל משחק המלחמהנמצא ממש איתם.

לפי תחשוב על משחקים , משחק המלחמהמגרף יותר מ -1.2 מיליון דולר ביום. לא רק זאת, אלא שאומדני ה- DAU הנחשקים (עבור משתמשים פעילים מדי יום הנכנסים וממש משקיעים זמן מה במשחק) נעים סביב 2.4 מיליון. אז בערך, אתה יכול לתרגם את זה לכמעט מחצית מכל השחקנים שנכנסים ומשחקים משחק המלחמהכל יום יכול להוציא $ 1 וזה מייצר Machine Zone הכנסות רבות.

עם זאת, כל ההכנסות והשירותים הללו בטלוויזיה עם מודעות של קייט אפטון והמשחק הסלולרי הקטן שיכול היה להגיע למחיר כבד. שום דבר שנצבר לא מרוויח בחינם. על פי המאמר של LA Times, חברת ISpot.tv, חברת מעקב אחר מודעות פיננסיות, העריכה כי Machine Zone הוציאה 80 מיליון דולר על 9,000 נקודות הפרסום בטלוויזיה.

המאמר מציין כי יותר חברות זורמותבטלוויזיה כדי לצבור קהלים. ראינו לאחרונה את ליאם ניסן של נלקחפִּרסוּםלהצלחה ופופולריות מדהימה, וחברות כמו King Digital Entertainment ו- Zynga עמדו בחזית המשחקים והפרסום בסלולר, וצברו הרבה הכנסות בדרך.

עם זאת, זו רק תת-קבוצה קטנה משוק המשחקים הסלולרי. יש אלפי משחקים שמציפים את המשחקים הניידים שלא נראים או נראים לגמרי. לפי גמאסוטרה ישנם 500 משחקים ניידים המושקים מדי יום בחנות האפליקציות iTunes של אפל. כמה מאלה ממשיכים להרוויח מיליון דולר ביום?

יש הצלחות אקראיות כמו ציפור פלאפיתואפילו רוביו - היוצרים של ציפורים כועסות- גירו הרבה מההצלחה שלהם עד מזל בניגוד למסמר נוסחה סודית ומדעית כלשהי.

למי שלא מכה את, ישנם סיפורים חוזרים ונשנים של מפתחים שבחרו בכךשטח לגמרי בגלל הקושי להשיג רווח עם המשחקים שלהם. המשחקים הניידים אמנם פופולריים ביותר ומשוחקים על ידי מיליארדי אנשים ברחבי העולם, אך יש בעיה לראות את המשחק ולשמור על האנשים לשחק - שמירה על מרווח DAU חיובי לרווח.

חברות אחרות התנסו בהןלמצב של הצלחה, אבל נראה שיש שני דברים שבאמת אי אפשר להכחיש במקרה של Machine Zone משחק המלחמה: 1) לבזבז נפלאות על עבודות גדולות לשים עין על המוצר שלך. 2) סקס מוכר.