Close
  • עיקרי
  • /
  • משחקים
  • /
  • Need for Speed ​​Rivals מתבצעת במחשב, 60fps שובר לחלוטין את המשחק

Need for Speed ​​Rivals מתבצעת במחשב, 60fps שובר לחלוטין את המשחק


הדור הבא של המשחקים בקונסולות הביתיות אמור היה לעזור למשחקי מחשב. זכור כי אקסיומה מזויפת מתסמונת שטוקהולם מתמקדת באומרו 'אבל, אבל, אבל, קונסולות מהדור הבא עוזרות לפיתוח משחקי מחשב! & Rdquo ;? ובכן, אני אפילו לא אומר שום דבר. פשוט צפו בסרטון למעלה.

אז במה בדיוק צפית? מה זה?

הסרטון בן הדקה מ מירוץ PC Master ארגנטינה הוא רק חתיכה קטנה בפאזל הרבה יותר גדול ופחות מסובך ... למעשה, זה יותר כמו בד צבע של מספרים של חוסר יכולת.

הפיזיקה למשחק שבורה לחלוטין כאשר רצים במשהו מעבר ל 30 פריימים לשנייה.

גרסת המחשב של צורך ביריבים מהיריםנעול קשה עד 30 פריימים לשנייה ועליך להתעסק בכמה הגדרות מחוץ למשחק כדי לגשת ל 60 פריימים לשנייה. למה? מכיוון שהוא מועבר מהקונסולות הביתיות בהן המשחק נעול קשה עד 30 פריימים לשנייה. למה? ובכן, כי ה- Xbox One ו- PS4 מנסים להכות אתוכדי לשמור על נאמנות ביצועים ברזולוציה זו, היה על המפתחים, Ghost, להקשיב את קצב המסגרות למחזור השעון ההפעלה של המשחק. למה? מכיוון שאם המשחק מתחיל להפיל מסגרות עקב פעילות על המסך, הוא עדיין יוצא ב 30 פריימים לשנייה בלי להאט. במובן מסוים, זה קיצור דרך כדי להבטיח זאת צורך ביריבים מהירים, המופעל על מנוע Frostbite 3 מבית DICE, אינו נופל קורבן לאותן בעיות ש מתים 3עשה ב- Xbox One, איפהבמהלך רוב קטעי הלחימה והנהיגה.

אני לא יודע אם הטלת פריימים כדי לשמור על הביצועים טובה או גרועה יותר מגמגום והאטה. חלק מכם אולי תוהים מדוע הם בכלל יכללו תכונה זו בעיצוב הליבה של המשחק, וככל הנראה זה נובע ממרכיב רב-משתתפים אסינכרוני, שבו אנשים יכולים להיכנס ולצאת מהמשחק בצורה חלקה. האכלה בכפייה של נעילה קשה של 30fps מבטיחה תיאורטית ששחקנים לא יצטרכו לדאוג לביצועים המשפיעים על מרוצים מרובי משתתפים. עבור משחקי קונסולות זה לא רעיון רע ... אבל עבור משחקי מחשב זו טקטיקה גנאי לחלוטין.

בעוד גיימרים רבים יכולים לסלוחבהיותם נעולים קשה במחשב האישי בגלל קצב פריימים גבוה יותר הגורם לבעיות באנימציות הפנים, הבעיה כאן היא שהרבה גיימרים ממחשב רגילים לשחק בלי מגבילי מסגרות וליהנות מההנאות של 60 פריימים ללא עכבות בשנייה. אין גם שום סיבה NFS: יריביםמלכתחילה היה צריך להיות נעול קשה על המחשב האישי.

כמתואר בסרטון מאת TotalBiscuit, יציאת המחשב של צורך ביריבים מהיריםלא רק זרועי שרידי דלקת קונסוליטיס, אלא שזה יציאה דלה של השתן, בה תוכלו למקסם את המשחק במהירות של 100fps באמצעות פקודות מחוץ לתפריט האפשרויות המסופק כדי לשבור את המשחק לחלוטין. בדוק זאת למטה.


מי שממשיך להפיץ את התעמולה הלא מושכלת של אי יכולת לראות את ההבדל בין 30fps ל- 60fps באמת צריך להפסיק לעשן FUD ... המעט שיכולתם לעשות זה לשדרג לפיצוח או משהו כזה; זה יקטין את השטויות שהוא מזין למוח שלך שיוצא מפיך וקצות האצבעות.

אפילו להתעלם מההדרכות הראויות להתכווצות המיועדות לילדים בני חמש הסובלים מנזק מוחי ניווני (אם כי זה מבחינה טכנית יהיה עלבון לילד בן החמש), הגדרת הנעילה הקשה של 30fps של המשחק מביכה במידה שהאינטליגנציה נראית להיות גם נעול קשה למחזור של 30fps בפעולות הליבה של המשחק. במילים אחרות, כאשר 60fps מאיץ הכל, ה- AI אינו מאיץ מכיוון שנראה כי החישובים שלו נעולים במחזור שבו הוא פועל תמיד כאילו הוא מניח שסביבת זמן הריצה היא 30 פריימים לשנייה. זה כמעט מצחיק. לא, שורט את זה ... זההואמַצחִיק.

יותר כמוסביר להניח שתרצה להימנע מאיסוף עותק של צורך ביריבים מהיריםעד שיונפק תיקון לתיקון המשחק. “ משחקים מהדור הבא יעזור למחשב ” הרגל שלי.