Close

לעליית קבר ריידר לא יהיה רב משתתפים

יהיה שונה מ -2013 טומב ריידראתחל מחדש באופן משמעותי אחד: לא יהיה בו מרובי משתתפים תחרותי.

המהדורה האחרונה של מגזין Xbox הרשמי (דרך תנאים ) יש תצוגה מקדימה של עלייתו של רייבר הקברשמזכיר 'מרובי משתתפים נחתך מהחוויה'. זה, אומר התצוגה המקדימה, מפעיל לחץ רב יותר על צוות הפיתוח בקריסטל דינמיקס 'להפוך את קמפיין הליבה למבדר ככל האפשר.'

האם זה היה ידוע? ל- Rise of the Tomb Raider לא יהיה מרובה משתתפים - מתוך Xbox Magazine # 128 (ספטמבר 2015) pic.twitter.com/alou1DjGkI



- תנאים והגבלות (@AllGamesBeta) 5 בספטמבר 2015
אתחול מחדש של 2013 טומב ריידרשלסובב סביב או להרוג את כולם, לתפוס נקודות או להעביר ציוד רפואי. על ידי משחק מצבים אלה, השחקנים צברו רמות ניסיון וקיבלו גישה לדמויות, נשק והטבות חדשות. זה לא היה נורא אבל לא הרגיש שזה מתאים טומב ריידרבכלל. הנה מה שאמרתי ב:
הפשטת הסיפור, הדמויות והחידות מסירה את מה שהכי מיוחד בקבר ריידר. היזמים זרקו כמה קירות מטפסים ומלכודות בוביות כדי לתת למשחק המרובה קצת טעם של Tomb Raider אבל הם לא מספיקים כדי להפוך את המשחק המקוון לבלתי נשכח. זה בכלל לא מרגיש כמו השלמה ראויה לקמפיין.

שני צוותים של חיילים חמושים כבדים שיורים זה בזה פשוט לא נאמנים לסדרה. בנוסף, אתה יכול לקבל חוויה מסוג זה בכל כך הרבה משחקים אחרים בשוק. במוחי, ראוי טומב ריידרמרובי משתתפים קרוב יותר לו: הרפתקה שיתופית דרך קבר מלא מלכודות אויבים ואויבים. דמיין שחקנים שעובדים יחד כדי לעבור מכשולים ולהילחם בהמוני אויבים.

מכין סוג כזה של מצב מקוון עם עלייתו של רייבר הקבראבל חזותיים לא יהיו קלים. אני יכול להבין מדוע קריסטל דינמיקה מעדיפה פשוט להכניס את כל האנרגיה שלהם לקמפיין של שחקן יחיד. זו באמת הסיבה העיקרית שאנשים משחקים טומב ריידר: להיות לארה ולהתגבר על סיכויים מדהימים בכוחות עצמם. המשחק הולך לחיות או למות על בסיס איכות הקמפיין.

ב עלייתו של רייבר הקבר, לארה קרופט פונה לסיביר כדי למצוא את העיר העתיקה קייטז. העיר, שנוסדה במאה ה -13, מאמינה כי היא מכילה את סוד האלמוות. לארה תתמודד עם האלמנטים, מלכודות החיות והחיות המסוכנות כדי למצוא את Kitezh. היא גם תצטרך להתמודד עם ארגון מוצל בשם טריניטי שיש לו גם עניין בעיר. המשחק יהיהב -10 בנובמבר.