Close

מה השתבש במצב המשחקים של פורטנייט

פורטנייט

לפעמים מבנה צריך לקרוס לפני שהמהנדס יכול לזהות חולשות לא צפויות. על פי Epic, זה בדיוק מה שקרה עם מצב 'מגרש המשחקים' שלהם פורטנייט, שנאלץ לקרוס דרמטית לפניו.



אחד המכשולים הגדולים ביותר לקפיצה אל פורטנייט קרב רויאלהעגלה היא שהמשחק מציע מעט בשורה של הצגת השחקנים. בטח, יש המון סרטונים כמאמרים שם שמפרקים את היסודות בשלב זה, אבל המשחק עצמו אינו מאפשר להכשיר שחקנים חדשים. זה פשוט מפיל אותך על מפה גדולה ומשאיר אותך להבין את השאר.

אמנם זה חלק מהפנייה לחלק מהשחקנים, אבל Epic ראתה צורך ליצור מבוא יותר ידידותי למשתמש, שם נכנס המצב המוגבל ל- Playground. בקיצור, זה נתן לקבוצות של 1-4 שחקנים לרדת אל מפה במשך שעה בכל פעם. אתה יכול לחקור, לשחק עם המכונאים, תרגול לבנות ולהגיב מחדש על כל מוות 'אש ידידותית'.

כאשר המצב הושק לראשונה, זהכמעט באופן מיידי. על פי Epic, יש סיבה די פשוטה (טוב, סופר טכנית, בעצם; אבל גם די פשוטה), אבל הסיבה לכך מתעלמת בקלות. על פי לאחרונה לאחר המוות במצב Epic פשוט לא העריך נכון את הצורך העצום בשרתים שהמצב החדש הזה ייצור.

פורטנייטהוא משחק פופולרי מאוד וזמין כמעט בכל פלטפורמה תחת השמש, כך שאתה חושב של- Epic יש עומס שרתים שרץ למשחק בשלב זה. אבל הנה הטריק: כל משחק שלמאכלס בדרך כלל 100 שחקנים. כאשר Epic השיקה את מצב Playground, נראה שהם זלזלו במתח החדש שייווצר על ידי פתיחת כל כך הרבה הפעלות שרק התארחו לקומץ אנשים. במילים אחרות, במקום שיש משחק אחד שמארח 100 שחקנים, עכשיו היו להם 100 משחקים שכל אחד מהם מארח 100 שחקנים בודדים, או 50 משחקים שכל אחד מארח 2 שחקנים, או 25 משחקים שכל אחד מארח רק ארבעה שחקנים.



וזו רק דוגמה לאופן שבו התאמה סטנדרטית אחת של קרב רויאלכעת פורק על פני שטח שרתים רב יותר. כש- Playground הושק לראשונה, מאות אלפי שחקנים רצו לקפוץ פנימה ולתת לו נדנדה באופן מיידי. כך שאם היו עשרה משחקים המארחים 1,000 שחקנים באותה נקודת זמן, פתאום היה לכם פוטנציאל להזדקק ל -1,000 משחקים כדי לארח את אותם 1,000 אנשים.



סיפור קצר, זה גילה כמה חוסר יעילות במערכות של Epic. לא רק שהם היו צריכים להכיל יותר התאמות, הם היו צריכים לגרום ליצירת ההתאמות האלה לעבור מהר יותר. זה, כמובן, יצר בעיה חדשה. שירות השידוכים שלהם (MMS) שימש ללהטט ברשימת שרתים מסוימת. הוספת שרתים יותר אומרת ש- MMS שלהם כעת צריך להתמודד עם רשימות שרתים ארוכות עוד יותר, מה שהופך את הזמן הדרוש לחיפוש ברשימות אלה וליצור התאמות מתאימות לוקח יותר ויותר זמן. גם לזה היה צריך לטפל לפני שהמצב יכול להיות.

נראה כי אפי נפגע שהם נאלצו לרדת במורד גבעה כדי ללמוד את הלקח הזה, אבל,, פורטנייט, באופן כללי, צריך להיות משחק יציב יותר בגלל זה.