Close

מדוע פוקימונים לא אומרים את שמם במשחקים

אחד הגימיקים המסחריים של סדרת הסרטים המצוירים המתבססת סביב המותג פוקימון הוא שהפוקימונים בפועל אומרים את שמם כאשר הם מדברים, מקיימים אינטראקציה עם בני אדם אחרים, מבצעים את המהלכים שלהם, או כשקוראים להם מהפוקבול שלהם. ובכן, יש סיבה שהם לא אומרים את שמם במשחקים.



במאי המשחק פריק שיגרו אומורי וג'וניצ'י מסודה התראיינו על ידי GamesMaster (באמצעות הכל של נינטנדו ), שם מסודה הסביר מדועאל תגיד את שמותיהם במשחקים.

כשהתחלנו לראשונה, היינו מוגבלים באמת על ידי החומרה, אך כיום זה לא המקרה. לדוגמא, במשחקים יש לנו את פיקאצ'ו שאומר את שמו שלו בדיוק כמו שהוא אומר באנימה, אבל מה שאנחנו עושים עם המשחקים שלנו הוא באמת לשקול מה מטרת הבכי של הפוקימון. אנו שוקלים איזה סוג יצור הוא, בית הגידול שלו, איך הוא חי ... כל הדברים האלה עוזרים להחליט איזה סגנון בכי יכול להיות לו, בהתבסס על כל המידע הזה. יש לנו גם בכי שונה במקצת על אותו פוקימון, כך שכאשר אתה מלטף פוקימון למשל, יכול להיות שיש לו גוון שונה לבכי בגלל שהוא מרגיש מאושר. כשאנחנו מתכננים את המשחקים העיקריים, בדיוק איזה סוג של בכי אנחנו רוצים שיהיה לפוקימון זה משהו שאנחנו באמת רואים.

תובנה מעניינת מאוד.

באנימה הפוקימון פשוט אומר את שמותיהם, והאינטונציה והטיה של אופן שמם קובעים את מצב רוחם ומה הם משדרים. במשחקים זה קצת שונה מכיוון שהתגובות שלהם צריכות להיות קשורות בהקשר למשחקיות, ולכן זה ניגש יותר מכך ש'בכי 'שלהם משתקף על מצב האינטראקציה בתוך המשחק עצמו.



עם זאת, הגילוי הגדול יותר מדוע הפוקימונים לא אמרו את שמם במשחקים הישנים כמו פוקימון אדוםו כָּחוֹלאו _ Pokemon Green _and צהובהוא משהו שאפשר היה להתעלם ממנו בקלות, אבל היה חשוב מאוד לעידן: החומרה.



כפי שציין ג'וניצ'י מסודה, גיימבוי וגיימבוי המתקדמים היו מוגבלים ביותר באופן שבו הם יכולים לתאר את הפוקימונים. במשך הזמן הארוך ביותרסדרות המשחקים הוגבלו לשימוש בספריטי תמונה סטטיים בגלל מגבלות הזיכרון של המחסנית. תמונות אנימציה נוספות החלו לפלס את דרכן למשחקים, אך כוח העיבוד המוגבל גרם לכך שהם עדיין נאלצו להסתמך על ספריטים.

פוקימון

בימינו ה- 3DS של נינטנדו מסוגל להפיק גרפיקה תלת מימדית וקטורית שניתנה במלואה, וזה אפשר ל- Game Freak לפתח את הפוקימון לא רק להשמיע רעשים אלא גם להציג אותם בתלת מימד שניתנו באופן מלא.

אני מניח ששאלה טובה יותר עבור ג'וניצ'י מסודה הייתה אם החומרה הייתה מסוגלת באמצע שנות ה -90, האם הם היו משתמשיםאומרים את שמם במשחק? זה בהחלט משהו להרהר עליו.

בימים אלה הפוקימון נשמע בתוך משחקים כמוווהקרובלהתאים לקו מה שמצדה מזכיר בציטוט לעיל. ואז שוב, אני מניח שזה ירגיז ממש אם הפוקימון ימשיך לומר את שמו אחרי כל מהלך ואחרי כל מכה.