Close
  • עיקרי
  • /
  • משחקים
  • /
  • מדוע וולפנשטיין השני: הקולוס החדש אינו מרובה משתתפים

מדוע וולפנשטיין השני: הקולוס החדש אינו מרובה משתתפים

נחיל חיילים בוולפנשטיין השני

כרגע יש ויכוח רב על מצב המשחקים של שחקן יחיד, תיבות השלל ומודל 'משחקים כשירות'. על פי MachineGames, הכל מסתכם באיזה סוג משחק מפתח רוצה לספק. עם, למשל, החלטתם לא לכלול מצב מרובה משתתפים תלוי לחלוטין ברצון לספק במקום קמפיין מוצק לשחקן יחיד.

תעשיית המשחקים לאחרונה שוחח עם טומי טורדסון ביורק של MachineGames על התפתחותו שלוהתמקדותו בסיפור. אמנם בעבר לא היה ידוע שמשחק ידלג על קמפיין, מפתחים / מפרסמים רבים מסתובבים בשנים האחרונות למודל חדש. במקום לפתח סיפור, הם יוצרים ארגז חול שדרכו משפכים תוכן נוסף בתשלום לקהילה. לדברי ביורק, אתה יכול לעשות דבר אחד נהדר או שני דברים הגונים.

הדרך היחידה שבה אנו יכולים ליצור חוויות נרטיביות סופר immersive זה היא אם אנו יכולים להתמקד אך ורק בנגן היחיד. רכיב מרובה משתתפים בתהליך עבודה זה פשוט ידלל את הכל. זו הסכנה אם תנסה לעשות שני דברים בבת אחת.

בכנות, זה די מרענן לשמוע לאור ההתפתחויות האחרונות. EA נסגרה לאחרונהבגלל ה מלחמת הכוכביםהמשחק עליו עבדו היה מרוכז מדי בנרטיב. אני אמנם לא מרוצה מדי מהכיוון החדש הזה, אבל אני בהחלט יכול להבין את משיכתו. אפילו דרגה עליונה,משחק שמוכר טוב רק ירוויח כל כך הרבה כסף. נוסף על כך, יצירת נרטיבים אלה דורשת עבודה רבה לאורך זמן רב יותר. המודל שרבים מהמשחקים משתמשים בו בימינו פשוט מחסל את תוכן הסיפור הזה, במקום להתמקד בלולאות תגמול שמעודדות שחקנים לקנות מוצרי קוסמטיקה, תוספי נתונים והשקעות קטנות אחרות. רכישות קטנות אלה מסתכמות בכמות מזומנים ושומרות על הוצאות שחקנים באופן עקבי. לכן, במקום לקבל רק 60 דולר לשחקן עבור משחק מונחה סיפור, ייתכן שתקבל פי שניים או שלושה משחקן ממוצע.


נכון לעכשיו, נראה שזה לא מתעניין יותר מדי במודל זה. מ וולפנשטיין השנילו, הם ממשיכים להשקיע בפיתוח משחקים ששמים את הסיפור בראש סדר העדיפויות. וכפי שביורק קובע לעיל, זו הדרך היחידה להשיג סיפורי כוכבים במשחקים.

כמובן, אנו יודעים זאת כבר שנים. עוד כאשר מפתחים נוספים עברו לכלול מצבים מרובי משתתפים במשחקים שלא היה להם עסק כולל אותם, ראינו שהקמפיין וההיצע המקוון היו בדרך כלל חסרים. התוצאה הייתה שההתפתחות עברה חזרה לעבר קמפיינים של שחקן יחיד, ואיכות המשחקים הללו נהנתה בגלל זה. דברים הם, אבל לפחות MachineGames מוכיח שלא כולם נמצאים על הסף עם הנורמה החדשה.